Эксперимент в Civilization 6 | VI – какое верование лучше?

Эксперимент в Civilization 6 | VI – какое верование лучше?


Категорический selamat malam,
друзья! Вы на канале «5 центов»
В прошлом видео, которое было посвящено верованиям
в Цивилизации 6, обещал Вам провести эксперимент. Напомню, заключался эксперимент
в том, чтобы проверить, какое из верований почитателей,
Трудовая Дисциплина или Иезуитское образование,
будет наиболее удачным выбором. Да, важно будет уточнить,
что соревноваться мы будем как раз с точки зрения научного
доминирования. Мы берем совершенно нерелигиозную
нацию Америку, закладываем шесть городов, дожидаемся
пророка, делаем сейф, и, собственно, тут наш путь
расходится на два. В одном случае мы принимаем
в качестве верований Трудовую дисциплину с Домами собраний. В другом – Иезуитское образование
с Ватами. Главными критериями успеха
той или иной, с позволения сказать, стратегии, считается
наиболее быстрый выход в химию и радио, и построка
максимально возможного количества зданий в районах
кампус и театральная площадь. Выходит, что у нас тут такое
промышленное и научное противостояние получается. Напомню, Трудовая дисциплина
прибавляет городу с этим верованием +1% производства
за каждого последователя, а Иезуитское образование
позволяет покупать здания в кампусах и театральных
площадях за очки веры. Да, в прошлом видео про
верования я попросил Вас проголосовать, какое по-Вашему
мнению верование одержит верх, а также написать в
комментариях аргументы, почему Вы так считаете. Спасибо всем, кто проголосовал
и отдельное спасибо тем, кто поделился своими предположениями. Голоса, надо заметить, разделились
довольно однозначно. За 1 день проголосовало
50 человек, 51% набрало Иезуитское образование, 34% Трудовая
дисциплина и 14%, видимо, не определились с выбором
и просто захотели посмотреть результат. Любопытно, я думал, что
Трудовая дисциплина будет чуть более популярна. Впрочем, давайте я прочту
пару комментариев: Так, например Надина подмечает:
«…Ну мне иезуитское образование гораздо больше нравится,
каждый раз когда получается ухватить, точно знаю что
партия будет удачной. Сильно экономится время
на постройку этих зданий.» С ней в принципе согласен
Дмитрий Семиградский: «Насчёт трудовой дисциплины. Пусть у нас город размером
10 и полностью наполнен последователями. Если без бонуса у него производство
60, то с бонусом будет 66. Хорошо, но посмотрим что
даёт иезуитское образование: возможность мгновенно
купить в городах соответствующие здания за веру. Это очень круто, мы можем
развить технологию, открывающую университеты, и тут же начать
получать от них бонусы. При этом нам не обязательно
иметь по максимуму последователей в городах, в отличии от
трудовой дисциплины. Имхо, поэтому для научного
и культурного развития иезуитские образование
лучше. Другое дело что цива это
игра не только про развитие, бывает что нужно и армию
строить и тогда трудовая дисциплина может помочь
больше. Но даже в этом случае иезуитские
образование позволяет не отвлекаться на строительство
научных и культурных зданий – строить армию, а в фоне
покупать за веру здания=)»
Артем Донской тоже ставит на Иезуитское образование
и даже ставит сотку на это верование. В пользу Трудовой дисциплины
тоже есть комментарии, отмечу наиболее содержательный:
По поводу “Трудовой дисциплины” – бонус от производства
идет всю игру, – пишет IBMRoadrunner. То есть условные “+6” производства
добавляются каждый ход. Учитывая что до лабораторий
и киностудий развиваться долго, то за N-количество
ходов накопится дополнительное производство от “Трудовой
дисциплины” равное (а может больше даже) стоимости
производства для лабораторий и киностудий, которое ты
пускаешь в развитие (быстрее построился район, юнит,
выполнился проект). В итоге может получиться
так, что построив за веру лабораторию или киностудию
за 1 ход, но вышел ты в эти техи и цивики с опоздание
в 5-6 ходов по сравнению с вариантом развития с
“Трудовой дисциплиной” и игрок в тот же ход обычным
способом построит и лабораторию, и киностудию. Только потом пользы никакой
от “Иезуитского образования” не будет, с “Трудовой дисциплиной”
у тебя будет сильное производство, которое можно направить
по своему выбору. Какое развитие будет быстрее
при одинаковых факторах, надо проверять. На мой взгляд “Трудовая
дисциплина” более универсальна, так как производство ты
можешь конвертировать и в веру, и в науку, и культуру,
и военные юниты и очки великих людей. Что ж, посмотрим, как выйдет. Ну, по крайней мере, вот
в таких условиях, что у нас есть. Америка, 6 средненьких городов. Да, и при этом отмечу, что
это карта континенты, в соперниках только Конго,
причем на другом континенте. Поэтому ни в религии, ни
еще в чем либо он нам не помешает. Будем считать, что играем
совсем без соперников. Карта относительно большая,
руин нет, варваров нет. Великих людей я в обоих
партиях нанимаю, но не использую (просто стоят, курят бамбук
всю игру). Из городов-государств я
специально подгадал так, чтобы на одном и том же
ходу в обоих играх встретить Джакарту и в один и тот
же ход отправлять туда одинаковое количество
послов. Остальные города-государства
на карте принципиально вообще не трогаем – всё,
чтобы максимально исключить какое-либо влияние на процесс
игры из вне и исключить всякий рандом. Да, порядок строительства
во всех городах я старался сделать максимально похожим,
в этом мне помогло то, что я записывал каждую постройку
в каждом городе и отмечал ход, на котором то или иное
здание было построено. Я сейчас покажу Вам полную
таблицу строительства. Процесс этих игр я Вам показывать,
конечно, не буду. Он тут не имеет особого
значения. Главное, чтобы партии были
с максимально идентичными действиями. Ну, так и получилось. В таблице всё, думаю, будет
понятно. Отмечу лишь, что таким жирным
курсивом я отмечал строения, которые я купил так или
иначе за веру или за золото в один ход. Хотя, пожалуй, практически
всё, что куплено, было куплено за веру, за золото купил
вроде только один вот этот амбар. Во всех городах я сначала
старался построить священное место, святилища и храмы. Потом в приоритете стояли
кампусы с библиотеками и университетами. Как только набиралось достаточное
количество очков веры, я покупал Дома собраний
и Ваты. Ну, по возможности, в свободных
от главного строительства городах я создавал строителей,
а также на одном и том же ходу в обоих партиях вызвал
миссионера и распространил религию на все города. Давайте для краткости про
игру с Трудовой дисциплиной говорить, как про игру номер
1. А игру с Иезуитским образованием
называть номер 2. Вначале всё шло примерно
одинаково, ощущалось лишь легкое преимущество в первой
игре из-за небольшой разницы в производстве. Города всё же пока не такие
большие, последователей религии не много, и, следовательно,
Трудовая дисциплина действует лишь слегка. Надо заметить, приятно
было, конечно, во второй партии покупать библиотеки
в один ход, вместо того, чтобы методично строить
их, как в первой. Однако к тому времени, когда
я открыл университеты, очков веры на все эти здания
во всех городах уже не хватало. Не спорю, возможно, не самые
идеальные места у нас получились под священные места, да
и нация совсем не религиозная, и вместе с тем 6 священных
мест, 6 святилищ с как минимум 5 храмами пока не поспевали
за универами. Поэтому во второй стратегии
порой приходилось откладывать покупку некоторых университетов
на какое-то время. Да, естественно, в социальных
институтах тоже всё было одинаково – как правило,
дополнительные бонусы от соседства священных
мест, кампусов, иногда что-то на золото, когда требовалось. А вообще в приоритете наука
и вера. Вот в чем надо отдать должное
Иезуитскому образованию, так это в таком заметном
скачке науки в ход после покупки университетов. Причем это не только в моих
записях по древу технологий заметно было, но и на глаз. Просто действительно, даже
не смотря на то, что веры иногда не хватало, прям
одно удовольствие строить дорогущие эти Университеты
за один ход и тут же, что вдвойне радует, получать
от них преимущество. И вместе с тем в пользу
Трудовой дисциплины с каждым ходом всё больше и больше
работал тот факт, что число последователей нашей религии
постоянно росло. А следовательно, увеличивалось
и производство. Вообще развитие по Иезуитскому
образованию происходило как-то скачками. То покупаем везде одновременно
сразу кучу нужных нам зданий, то сидим и часами строим
какую-нибудь фабрику. Трудовая дисциплина в этом
плане, на первый взгляд, работал как-то… более стабильно
что ли. Не смотря на то, что играл
обе партии с разницей в несколько часов, прям на
глаз было видно, что строится всё быстрее, – с большим
производством как-то уверенней себя чувствуешь… Но, хотя,
это может просто моё субъективное мнение. Давайте дождемся конца
и окончательных цифр и фактов. Вот что точно хочется отметить,
так это то, что в первой игре у меня частенько случались
ситуации, когда в городах, особенно в столице и Новом
Орлеане попросту нечего было строить! После постройки фабрики,
развлекательного центра и Колизея (а это единственное
чудо, которое я запланировал тут строить), просто ничего
не оставалось, кроме как создавать строителей чуть
ли не впрок! Новые районы еще не были
доступны из-за небольшого населения, всё необходимое
готово, даже канализация построена… Поэтому Вашингтону
приходилось поставлять для всей страны строителей,
пока мы не выйдем в химию и лаборатории. А в это время во второй
игре в принципе никогда не было такой проблемы,
что строить нечего. Производства всё же чуть-чуть,
но меньше. Однако на протяжении нескольких
десятков ходов эта разница довольно заметно накапливается,
и очередь в принципе всегда сохраняется. При всём при этом если до
открытия химии приток веры в державу в принципе справлялся
со своевременными покупками амфитеатров и музеев, то
после открытия лабораторий, очков веры опять на все
города не какое-то время не хватало. Так мне просто уже ничего
не оставалось делать, как в 3 городах купить эти здания,
а в 3 других строить самостоятельно с помощью шестеренок. И вот тут вот, знаете, не
только по таблице, но даже и на глаз в самой игре было
заметно, что такие тяжелые и дорогие с точки зрения
производства здания, как лаборатории и киностудии
руками строятся гораздо дольше, чем при Трудовой
дисциплине. Очков веры в шести городах
в принципе хватает на постройку всех зданий в каком-нибудь
одном из этих двух типов районов: или в кампусе,
или на театральной площади. Но по крайней мере вот здесь
у меня, в случае с Америкой, на покупку киностудий веры
уже не хватало. А они ведь с лабораториями
дорогие еще, зараза! Ну, знаете, доиграв до 128
хода, естественно открыв, и химию, и радио, дальше
продолжать эксперимент уже было бессмысленно. К этому ходу уже в принципе
стало очевидно преимущество Трудовой дисциплины. Да, допускаю, что, возможно,
Иезуитскому образованию здесь иногда не хватало
очков веры от этих американских священных мест, да и разница
в постройке ключевых зданий в принципе невелика. Но, понимаете, это всё играет
не такое уж большое значение в общем смысле. Во-первых, на любой другой
рандомной карте веры могло быть и даже многим меньше,
чем здесь. Тогда бы еще раньше отстали. Во-вторых, как я уже отмечал,
Трудовая дисциплина – верование всё же… какое-то более
надежное что ли. Мы методично, но стабильно
и уверенно строим в принципе всё, что нам надо. А как показала эта игра,
производство порой даже обгоняло возможности наших
городов в плане населения. И это еще при том, что в
1-й игре мы имели возможность гораздо раньше обработать
любое количество клеток возле наших городов, сколько
бы нам не захотелось. Т.к. строителей было хоть
отбавляй благодаря более богатому производству. Да, при хорошем притоке
веры в ход, Иезуитское образование может немного выйти вперед
по науке, особенно в периоды сразу после открытия Универов
и Лабораторий. Но, надо признать, что эти
всплески (а это действительно лишь всплески) в большинстве
случаев будут слишком скоротечны, чтобы прям в корне изменить
ситуацию на мировой арене. Да, можно выйти в нужную
нам какую-нибудь военную технологию на пару ходов
раньше. Ну а дальше? Строить-то эти совершенные
юниты надо же как-то будет. И, скорее всего, произойдет
так, что обладатель Трудовой дисциплины, пусть и изучит
эту же военную теху на пару-тройку ходов позже, но зато легко
скомпенсирует это отставание тем, что просто построит
эти юниты намного быстрее. Давайте посмотрим таблицу,
которую я составил для всех городов по обоим играм
на момент 128 хода. В самом низу сравнение
показателей по всей стране, в верхней таблице – сравнение
по каждому городу в отдельности. Видим, что по культуре обе
Америки примерно одинаковы, однако в первом случае
очки туризма будут накапливаться буквально на несколько
ходов, но пораньше, т.к. чуть скорее закончатся
строительства киностудий. Да и археологов при желании
построить можно будет несколько быстрее. По притоку пищи небольшое
преимущество опять же на стороне Трудовой дисциплины. Это, прежде всего, из-за
того, что к концу игры возле городов оказалось больше
обработанных клеток. Тогда как во второй партии
со строителями иногда наблюдался дифицит. В плане производства ситуация
очевидна. Тут производственное верование,
конечно, не уступит. Да и города в первой игре
у нас выросли на чуть-чуть, но всё же больше. Это опять же, скорее всего,
благодаря чуть большему количеству обработанных
вокруг городов клеток. В науке есть небольшой
перевес в пользу второй стратегии. Да, не смотрите на Бостон,
там просто лаборатория в первой игре построилась
быстрее, отсюда разница в 7,9. Так или иначе через пару
ходов строительство лабы подошло бы к концу и во
второй игре, и ситуация бы стала похожа на остальные
города. Но опять же такое преимущество
здесь (в среднем в 2 науки в ход) не столько из-за Иезуитского
образования (ведь здания мы уже построили и там,
и там), сколько благодаря Ватам. Каждый из них ведь как раз
приносил нам по 2 науки в ход. Ну, веру и золото в расчет
особо не берем, т.к. здесь нас это мало интересует. Иезуитское образование,
как бы ни казалось более привлекательной на первый
взгляд (ну, только по сравнению с трудовой дисциплиной,
разумеется, да?), всё же довольно ситуативное верование. Больше подойдет нациям
с дополнительными бонусами на веру. Без большого количества
очков веры в ход оно точно проиграет производственному
верованию. Тупо будет не на что покупать
здания. Ну, или городов со священными
местами и зданиями надо всё же больше, нежели как
в этом нашем случае. А если веры не так уж много,
еще раз скажу: Иезуитское образование может захватить
небольшое преимущество по сути во время двух периодов
в игре. Это сразу после открытия
университетов и лабораторий. Библиотеки в расчет не
берем, т.к. они и так относительно быстро строятся почти в
любом городе. Но это преимущество не
может априори продержаться долго. В любом случае производственники
построят и университеты, и лаборатории. Только вот бонусы приверженцев
Иезуитского образования на этом кончатся навсегда,
а державы с Трудовой дисциплиной будут продолжать увеличивать
бонус к своему производству до конца партии. Население растет, последователи
религии увеличиваются, следственно, с каждым новым
ходом мы имеем всё больший и больший процент к производству. Так что, сложив, все плюсы
и минусы, думаю, никто не будет спорить, что по крайней
мере в этом конкретном эксперименте с Америкой
можно объявить победителем Трудовую дисциплину. Очень жаль, но большинство
в нашем голосовании не угадало, а Артем Донской
теперь должен мне сотку. Если понравилось это видео,
буду признателен, если Вы поставите лайк, а также
поделитесь им с вашими друзьями и врагами в социальных
сетях. И не забудьте подписаться
на канал, чтобы не пропустить ничего нового! Мир, труд, май! Пока-пока!

Author: Kennedi Daugherty

44 thoughts on “Эксперимент в Civilization 6 | VI – какое верование лучше?

  1. Да, все зависит от количества веры. Если понимаешь, что ее будет не много – то трудовая дисциплина рулит.

  2. Как многие пишут – "Вижу видео от 5 центов – ставлю ЛАЙК". И я также. Всех благ)

  3. До сих пор пренебрежительно относился к теме религии, но после этих двух роликов, обязательно пересмотрю свое отношение. Вообще, практически после каждого твоего видео, хочется запустить игру и пробовать применить, полученую информацию))

  4. ТД лучше без вариантов. Она даже у тебя лучше в "тепличных" условиях… И если учесть постройку юнитов, и трату веры на "защиту" этой самой веры от соседей.. Так вообще… ТД впереди планеты всей)))

  5. Классный эксперимент. Думал, что ИО всё-таки немного вырвется вперёд, что не отменило бы универсальность производства как ресурса для любых целей и любых поворотов событий в игре. Но раз даже в тепличных условиях ТД выигрывает… Пожалуй, ИО только если ТД уже спёрли, либо если ожидается нереальное количество веры по каким-то причинам. К слову, таковых может быть много, и, скажем, русскими в классной тундре с тремя ГГ на веру в восемь городов и несколькими реликвиями ИО может дать заметное темповое преимущество в моменты открытия тех. И, вероятно, ИО получше сработает в более широких империях городов на 8-10 (преимущество ТД в высоких очевидно, только хз как в высокую империю играть в шестёрке =) ).

  6. Ребята, я – абсолютный новичок в цивилизации. Что значит разработать ресурс и как это сделать ? И что значит иконка замка в режиме управления жителями?

  7. Тоже после каждого гайда хочется сыграть партию и опробовать новые знания, но как раз последняя была с трудовой дисциплиной. Интересный эксперимент получился, тем более что столько проголосовавших ошибалось.)

  8. Честно говоря я вообще не думал, что ИО будет где-то рядом. Зачем вообще покупать здания за веру если можно покупать их за золото? Смысл этот перк имеет только для религиозных рас, все остальные могут построить вместо святых мест торговые районы, и здания покупать еще быстрее. А под предыдущим видео я постарался написать наиболее исчерпывающий коммент по стратегии использования этих верований, жаль в видео он не попал))

  9. Сравниваем протестантскую(какова она есть) Америку
    и
    США павшего в буддизм

    и индастриал затащил =(

  10. Т к это крайнее видео, то задам вопрос тут:

    У меня постоянно в игре проблема в том что наука и цивики развиваются очень стремительно, а постройки наоборот очень медленно строятся. Более того из-за роста изученных технологий и цивиков стоимость построек растет, в итоге чем больше знаю, тем меньше строю)))

    Доходит до того что за время любой постройки обычного здания или какого нибудь юнита я успеваю изучить новую технологию – иногда даже 2. Приходиться наоборот тормозить научный прогресс, чтобы хоть что нибудь достроить, т к инфляция стоимости построек большая.

    Это хорошо чувствуется на последних сложностях (6-7-8), за счет эврик наука и цивики растут нормально, компов догоняю, но что либо строить со временем становиться просто нереально. В итоге комп штампует все подряд, а у меня даже 1 район строиться вечность.

    Особенно жесткая разница, когда рядом много ГГ и особенно научных и культурных. Наука и культура просто летит, но при этом даже поселенца создать проблема, строиться больше 10 ходов.

    Играю всегда на стандартной скорости. Сложность от "императора" и до "божества" – когда как. У меня стойкое ощущение что 6 цива еще нормально не отбалансирована – такой жесткой разницы между временем изучения технологий и построек не было ни в одной части.

    Может я упустил какой то ньюанс в 6 циве? Что еще влияет на рост стоимости построек/юнитов, кроме кол-ва изученных технологий/цивиков?

  11. Исключительно интересный эксперимент, однозначно занимательное видео.

  12. Хорошие видео, интересные.. Хотелось бы видеть больше практики..
    Можно запустить челенджи..
    Победить культурно через реликвии
    Самая быстрая научная победа
    Самая быстрая военная победа
    И т.д

    Гайд по прокачке юнитов был бы тоже интересен 🙂

  13. В реформации есть перки, увеличивающие получение веры, больше чем в 2 раза. Если строить хорошие в начале хорошие священные места, то вера начинает работать как лучше производства, покупая все что нужно 😉

  14. Щикарно. Подписался.
    И хочу высказать своё мнение по поводу религии и этого эксперимента в частности.
    Проблема иезуитского образования в частности в том, что в каждом городе тебе нужно строить священные места и здания в них, чтобы веру в адекватном объёме генерировать. Это отнимает производственные ресурсы, которые лучше бы было перенаправить на что-нибудь другое. Также это отнимает лимит по районам. Если выбирать между коммерческим центром и религ. районом, я без толики сомнений построю коммерцию. Почему? Золото универсальнее, а торговые пути помогают городам отъедаться и производить шестерёнки. Религия же слишком сильно win or lose.

    Также верования кроме трудовой дисциплины безумно ситуативные и не сильно влияют на игру. Вот ради трудовой дисциплины можно заморочиться с основанием религии, воткнув религ. район в единственном городе и распространяя религию в соседние города. Вот в этом главная проблема. Только одно-единственное внятное верование. И от тупых компьютеров защищаться потом… Эх, блин.

  15. Что и требовалось доказать. Пассивная абилка, действующая постоянно, везде и на всё, всегда будет лучше абилки активной, активизируемой точечно.

    И если б ещё очки религии падали с неба. Так ведь нет. Чтобы иметь высокое поступление религии, надо строить здания религии. Но зачем строить здания религии, чтобы потом с очков религии получить научные здания, если сразу можно вместо религиозных зданий построить научные?..

    Пусть голосовавшие за ИО учатся логике у кота Матроскина: "Чтобы продать что-нибудь ненужное, надо сначала купить что-нибудь ненужное, а на это у нас денег нет!".

  16. Если не трудно то сними пожалуйста FFA, а то в основном видео по циве с хорошей озвучкой и содержанием почти никто не снимает а FFA хорошие я нашел только у тебя.

  17. недавно наткнулся на твой канал и просмотрел уже все видео!
    пожалуйста, продолжай снимать дальше!

  18. Отличное видео!

    Столько труда наверное только вы вкладываете в ролики.
    Они очень познавательны и несомненная польза от них есть.
    Я их пересматриваю по нескольку раз.

    Еще у меня есть просьба:
    Не могли бы вы сделать гайд по сетевой игре. Ведь игра довольно сильно отличается!
    Я например не смог заключить мир в случайно начатой войне и усталость от войны портила мне жизнь!

    Еще я так понял в начале надо максимально получить довольство и квартиры, потом во время войны не до этого будет.

    Жду вашего гайда.

    Удачи вам!

  19. Отличный эксперимент, хорошо проделанный, четко сделаны выводы и таблицы, разобрано до мелочей. Видно что серьезно отнёсся к процессу. Благодаоность за это. Что касается конкретно верований позволю себе высказать свое мнение. При игре против ИИ часто случается засилие миссионеров и апостолов иных религий, с которыми необходимо бороться и на это тратится вера. Та самая которая нужна на постройку зданий при иезуитском образовании (ИО). Так что приток веры нужен еще и для этого. При веровании трудовой дисциплины (ТД) притока веры обычно хватает на постройку апостолов для защиты, а больше вера ни на что и не тратиться. Поэтому можно построить религиозный район в первых городах, а остальные строят другие, более полезные. Хороший плюс, не находите? Думаю большой минус ИО, именно зависимость от притока веры. ТД зависит только от числа последователей в городе и меняется это только религиозными юнитами. При тупизне ИИ 1-2 апостола в священном месте обычно справляются с 5-6 апостолами противника, чем сильно увеличивают количество последователей в городах. При игре против других игроков вряд ли кто-то будет вести религиозные войны и тратить на это веру. В основном все уходят в науку и производство. Так что тут уже больше зависит от выбраной статегии. ИО хорошо в начале для отрыва, ТД набирает обороты постепенно и ко второй середине игры обгоняет ИО. Что наглядно показал автор в сврем ролике. Но при ТД, еще раз повторюсь, не нужна вера и большая часть городов строит коммерческие районы вместо религиозных. А за деньги можно купить не только университеты и музеи, но и много еще чего. Да и повышеное производство хорошая вещь для всего. Более надежное верование, причем достаточно пассивное.

  20. люблю брать ИО когда есть кромлехи, веры всега хватает на покупку всех этих зданий.

  21. Эксперимент недостаточно чистый. Подход "а давай-ка возьмем тут +2 науки, а там +2 производства" уводит исследование куда-то не туда. Однако не думаю, что оно сильно на что-то повлияло.

  22. Смотрел ровно до того момента, когда стало понятно, что соперника нет.
    Смысл такого эксперимента!?
    Его каждый сам себе провести может и думаю проводил.

  23. Вы все забываете, что образование требует веру, а её можно потратить например, на покупку юнитов, если есть теология.

  24. Отличный эксперимент! Вот только всегда хотел уточнить – при трудовой дисциплине есть какой-то плюс тебе за то, что твоя религия распространена в ГГшке?

  25. Хз почему вообще возникла потребность в сравнении этих двух верований, тем более таким образом) Они принципиально разные. И развиваться с ними надо по-разному. Нация с ТД почти не зависит от очков веры, поэтому строить священные места (кроме стольни) смысла нет – это освобождает районный слот для лишнего КЦ. В итоге все эти здания спокойно можно купить за бабло (вместо веры), которое получаешь с лишних КЦ и торговцев.
    С другой стороны нация с плюшками на веру и с пантеоном на доп. веру вполне может и перегнать по науке/культуре на коротком отрезке (100 ходов) нацию с ТД, другое дело, что наука и культура сами по себе ничего не значат, они лишь открывают возможности, а реализация этих возможностей уже опять-таки зависит исключительно от промки и денег.

  26. Кстати, не подскажешь, в 5й циве бонус от ТД ограничивался 15%, это было написано сразу в описании верования. Тут в описапнии об этом ничего не говорится. Есть ли ограничение или можно бустить промку до бесконечности?

  27. Странное отсутствие логики, Вы оцениваете выгодность верований в стратегии заточенной под иезуитсткое образование, Трудовую дисциплину надо играть через производство, возможно через экспансию, с отсутствием религии и последующем уходом в науку.

  28. Здравствуй Ростислав. Как ты вставил картинку (0:10) в начале ролика, а потом появилась ссылка в виде подсказки? Текст это при монтаже, подсказка в виде ссылки разобрался, а вот с картинкой не понял. Или ты просто сделал фото из видео и вставил при монтаже его?

  29. Ростислав, это справедливо что Трудовая дисциплина успешнее махинаторскоиезуитских спекуляций на образовании.
    И еще, ккак-то не верится, что без денег невозможна успешно развивающаяся цивилизация…Интересно каким было бы Древо тех и ветка развития вообще без открытия Денег

  30. А может влиять то, что США не религиозные? Ну, например, если играть за ту же Россию, и иметь много столкновений с противниками?

  31. ИО подходит если много религиозных гг, или ты играешь за какую-нить Испанию с богиней земли

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *