Моды к Civilization 6 VI: очередь строительства, цикл торговцев, баланс, юниты (модификации)


Модификации к Civilization 6. С момента выходы оригинальной
версии игры еще и два месяца не прошло, а модов напили
уже на любой вкус и цвет. Категорический Здравейте,
друзья, вы на канале «5 центов». Меня неоднократно просили
выпустить обзор всех модов к Цивилазции 6. Ну чтож, полноценного видеообзора
с наглядными примерами вы, сразу скажу, вряд ли
увидите. Причина, собственно, проста. Ну, не особый я любитель
различных модификаций и сам их к себе не устанавливал. Почему? – об этом в конце этого
ролика, а пока перейдем к тому, что мы имеем на сегодняшний
день: На форуме сайта civfanatics.ru
(ссылка, разумеется, будет в описании) пользователь
Tifion выкладывает свой мод и, собсна, говорит о нем:
Tifion Ещё сырой мод, будем дорабатывать,
но, – пишет он, -… Великанские стандартные юниты уменьшены
до более разумных размеров, одновременно увеличено
кол-во солдат в юните. Выглядит как-то так: Далее Пользователь под
ником Sovasova (извиняюсь заранее, если неправильно произношу
ники – не силен в английском, к сожалению) выкладывает
три ссылки на моды с сайта civfanatics.com Strategic Industry Многие юниты теперь требуют
ресурс для своего создания или постройку. 2 бонусных
ресурса (медь и камень) стали стратегическими. Некоторые стратегические
ресурсы теперь доступны раньше (в технологиях). Более детальная информация
в теме по ссылке. Rule with Faith Добавлен новый тип карточек
для правительства: Религиозные. Добавлено 3 новых правительства
+ частично изменены уже существующие. Smaller Boosts Озарение/Вдохновение теперь
вместо 50% даёт 25% к скорости изучения технологии/цивика
(для Китая 35%). Также можно самому изменить
число, если хочется, я, например, выставил 10%. Unit Report Screen 1.10
Из довольно полезных модификаций высмотренных на их фанатиках
могу посоветовать дополнение в панель отчетов . Unit Report
Screen 1.10. И также Volter71 делится ссылками
на скачивание и обсуждение этого мода.
тема тут механик Зелёный
Вот модпак неплохой: Там куча всего-интерфейсные
моды, очередь строительства, зацикл. торг. путей, ветки
техов и цивиков немного переработаны, эврики до
четверти порезаны. Jimson
Главное изменение на данный момент это изменение стоимости
районов. В V3.2 стоимость районов
растет от кол-ва построенных районов этого типа и не
зависит от уровня технологического развития. Автор написал что считает
начальный спам городов, с целью пребилда районов,
неправильным. ИИ в этом моде, на сколько
я помню, не трогался совсем, этот мод для онлайн игр. Еще одно важное изменение
– дуболомы и пращники теперь требуют на содержание 1
монету. Варвары не “апнуты”, а понерфлены:
во первых для того что бы спавнить конные отряды
ресурс лошадей должен находится в радиусе 3 тайлов от лагеря
(в оригинале было 5 тайлов, т.е. это нерф), во вторых
увеличино расстояние между лагерями (было 4 стало 6),
в третьих ваши отряды могут качаться на варварах до
3 уровня (было до 2). Надо так же учитывать что
данный мод (набор модов, точнее) пока еще сыроват,
например вы столкнетесь с подвисаниями на переходе
хода (подозреваю что это все же проблемы мода, а
не самой цивы), меня спасал quicksave», отмечает Jimson. Следующий список модов
я нашел на сайте genapilot.ru, и они взяты с сайтов civfanatics.com
и github.com. Также там вы найдете краткие
инструкции по установке. (все ссылки с названиями
модов, конечно, будут в описании к этому видео). Yet Not Another Map Pack – это набор
карт от моддера Gedemon, находящийся в стадии ранней альфы. Однако, он уже включает
в себя ряд карт, повторяющих очертания реальных континентов
Земли, с исторически верными стартовыми локациями для
каждой из цивилизаций. Если вам надоело, что ваша
Норвегия постоянно не имеет выхода к морю, то это ваш
шанс построить полноценную империю викингов. Production Queue
Мод вставляет функцию добавления проектов в очередь на производство. Это небольшое удобное окошко
со списком текущих проектов в меню производства города. Новые проекты будут добавляться
в конец очереди, а затем их можно будет перетянуть
на любое удобное для игрока место в списке. От себя скажу, вот это может
быть весьма любопытно. Если кто-то уже устанавливал,
опробовал, обязательно отпишитесь, пожалуйста,
в комментариях к этому видео, как вам, все ли работает
исправно. Improved Water Yields
Этот небольшой твик станет манной небесной для игроков,
предпочитающих располагать свои города и даже целые
страны на берегу моря. Он не затрагивает базовую
прибыль с водных клеток, но открывает несколько
существенных бонусов, наподобие +1 к притоку пищи за каждую
водную клетку в городах с Гаванью или +1 пищи за
все морские ресурсы в городах с Маяком. Таким образом, этот мод
делает города, размещенные на небольших островах или
полуостровах, гораздо более экономически жизнеспособными. Moar Units – как можно догадаться
по названию этого мода от Deliverator – добавляет в
игру 12 уникальных юнитов, каждый из которых относится
к отдельной цивилизации. Мод использует не оригинальные,
но вместе с тем обновлённые модельки уже имеющихся
в игре юнитов. Каждый из отрядов обладает
своими уникальными свойствами и характеристиками. Иконки юнитов могли бы
быть более качественно выполнены, и в целом мод
не претендует на сбалансированность, однако, он позволяет придать
имеющимся в игре цивилизациям больше уникальных черт. Smoother Difficulty
На более высоких сложностях компьютерные противники
получают дополнительных юнитов, позволяющих им
набрать преимущество на начальных стадиях игры
– и это действительно делает Civ 6 более сложной, однако,
зачастую приводит к чересчур ранним поражениям, в чем
веселого мало. Если вы не очень рады видеть
армию компьютерных игроков у своих границ ещё до окончания
древней эпохи, но при этом не против получаемых ими
бонусов к золоту, науке и культуре, то этот мод
– именно то, что вам нужно. Better Trade Screen
Один лишь флажок «Повторить Торговый путь» делает этот
торговый мод достойным внимания, но, помимо этого,
он добавляет множество других удобных элементов
в интерфейс, таких как новые параметры сортировки в
окне Обзора Торговли. В целом, значительно облегчающий
игрокам жизнь. Better Trade Screen гарантированно
станет частью большинства сборников модов, обязательных
к установке. Еще раз напоминаю, Это не
мое мнение, описание модов я цитирую с сайта. Quick UI
Эта находящаяся в разработке модификация интерфейса
наделяет игрока доступом к гораздо большему количеству
важной информации всего за пару кликов – к примеру,
она позволяет видеть постройки городов на экране карты. Скачать мод, а также узнать
о списке грядущих нововведений, можно с GitHub. Надо заметить про вот этот
последний мод я слышал сразу в нескольких источниках. Как я уже сказал, не особый
я любитель различных модификаций. Причем не только к Цивилизации,
а вообще к играм в принципе. По-моему скромному мнению,
установка мода бывает оправдана только в двух случаях:
1) Во-первых, это когда сама игра уже попросту надоела,
вы изучили ее вдоль и поперек и хочется как-то разнообразить
ее. В нашем же случае 6 цива
все же вышла совсем недавно, и мне во всяком случае оригинальная
ее версия вовсе не приелась. А даже наоборот. 2) Во-вторых, это когда моды
способны устранить какие-то очевидные баги игры, или
явные косяки разработчиков. Сюда еще можно добавить,
конечно, исправление баланса… Но вот, понимаете, именно
поэтому я и сторонюсь пока модов для 6й Цивилизации. Все таки модам, сделанным,
я извиняюсь, на коленке, я предпочитаю официальные
патчи от Фираксис (пусть и не сразу). Да, в модах где-то исправляется
баланс, да, где-то какие-то новые менюшки в интерфейсе
игры добавляют. Но, понимаете… Все эти
исправления ведь сделаны не разработчиками игры,
а простыми любителями. Я допускаю даже, что на
некоторые из этих модов потрачены большие силы. Но все же все эти исправления
– это личные, по мне так субъективные мнения отдельных
людей. Я вот не знаю, на сколько
они справедливо изменили баланс в игре, правильно
ли они сделали, что добавили возможность человеку видеть
какие-то скрытые изначально элементы игры. Может разработчики изначально
не хотели показывать это на основном экране? Ну, чтобы человек сам не
выключал свою внимательность и планировал свою стратегию
самостоятельно, а не с помощью запрограммированных заранее
подсказок. К тому же некоторые моды
(особенно сетевые) для успешной игры должны быть установлены
у всех участников игры. То есть, если у кого-то мод
установлен, а у кого-то нет, поиграть зачастую
не получится. Ну, это надо описания к
модам изучать. Да, и еще один мой камень
в огород модификаций заключается в том, что моды, как и основная
игра, нуждаются в долгом и тщательном тестировании
и проверках, прежде чем утверждать, что этот мол
«Мод сбалансировал игру» (особенно это касаемо такой
игры, как Цивилизация). В своих поисках я, кстати,
часто натыкался на посты по типу: «Может знает кто,
есть ли мод, который позволяет перестраивать городские
кварталы? Что-то не могу никак найти»
Ну, без комментариев в вобщем… Ох, чувствуется, сейчас
полетят комментарии типа: «Да как можно играть без
модов, ты только попробуй». Поэтому! еще раз хочу обратить ваше
внимание на то, что я не говорю, что моды – это плохо. Вообще многие столь популярные
в мире игры как Дота, например, или Контер-старйк – это
изначально тоже всего лишь моды. И они стали настолько популярны,
что переросли «своих отцов» – Третий Warcraft и Half-Life соответственно. Поэтому я не отговариваю
вас устанавливать моидификации, ни в коем случае! Это личное дело каждого. Кому-то нравится, кому-то
нет. Но я вот, пока во всяком
случае, ничего устанавливать не планирую. Брать или не брать – решать
вам 😉 Кстати, если Вы нашли какой-нибудь
интересный мод или сделали сами, не жадничайте – поделитесь
им в комментариях к этому видео. Также те, кто опробовал
уже какую-нибудь из модификаций, расскажите о впечатлениях
– думаю, всем будет полезно. Все ссылки на озвученные
моды и источники будут в описании к этому видео. Чтож, это пока все о модификациях
к Цивилизации 6 на середину декабря 2016го. Если я сэкономил ваше время
на поиск, ставьте лайк и поделитесь этим видео с
друзьями и знакомыми, которые тоже ищут моды. И, подписывайтесь на канал,
чтобы быть всегда в курсе! Пока-пока!

Author: Kennedi Daugherty

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *